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https://w.atwiki.jp/muuyan/pages/136.html
マテリアル (まてりある) 物的なもので表される物理世界。具象とも。 アストラルとは対になる言葉。 その平行世界のマテリアル比が高いほど、魔術や呪術や霊、個々の能力といった概念的要素が低くなり、平均化された世界になる。 また世界に設定されたマテリアル比とは別に、個別でアストラルやマテリアルを視る能力が違ってくる。それをチャネルという。 戻る→用語集 ま行 用語集/ま行/ま
https://w.atwiki.jp/civcraft_jp/pages/32.html
マテリアル(Material) マテリアルはCivcraftで必要となる設備や装備の材料である。 バニラと同じ部分もあるがCivcraft独特のマテリアルが多く存在している。 ・Tier Tierはマテリアルのランクを示している。基本的にTierが高くなると貴重で製作にかかる材料の量が多くなる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tierとは)
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/40.html
高Rank兵士を獲得する方法 実戦系スキル実戦系スキルの注意点 研究開発スキル 糧食スキル 医療スキル 高Rank兵士を獲得する方法 英雄度を上げ、リクルートという手段を使うと高Rank兵士が獲得できる。 ソロの場合は一部のミッションの特定位置に出てくる兵士・捕虜が高Rankのため、何度も周回すれば集まる 実戦:ExOps026 Rank Aが3名ほど ExOps075 Rank Aが4名ほど ExOps047 Rank Aが1名 大型兵器戦難易度赤ドクロで増援含めて何人かはいる 開発:ExOps049 3人いる捕虜がRank B~Sさらに愛国者、大和魂、電磁兵器開発、光学、メタマテリアル技術と言ったレアスキルを所持 糧食:ExOps046 最初のエリアの兵士 医療:ExOps026 捕虜 ExOps050 橋にいる敵兵士(S or A) MainOps 独房からの脱出 捕虜(S or A) 諜報:MainOps チコ救出 二番目のマップ カールグスタフ(フルトン)で狙撃 or 高台に居るスナイパーの下にフルトン地雷を設置→撃って起爆 MainOps バリケード破壊 高台にいるスナイパー二人 カールグスタフ(フルトン) or スナイパーの下にフルトン地雷を設置→撃って起爆 【開発系レアスキルを所持している兵士】 ExOps048:兵士/M134設計 ExOps049:捕虜/愛国者、大和魂、電磁兵器開発、光学技術、メタマテリアル技術、対戦車ライフル設計 ExOps057:兵士/五つ星コック ExOps060:兵士/五つ星コック ※ 心臓マッサージ後にフルトン回収可能 ExOps017・055:対戦車ライフル設計 実戦系スキル 実戦系スキルの注意点 実戦スキルでは同じ効果を持つ能力は重複しない 例として、グリーンベレー、SWAT、プロレスマニアは3つとも共通としてCQCダメージが上昇するが 2つ以上組み合わせても上昇するスキル効果は重複しない。 工作員とグリーンベレーについては、効果の対象が違うため重複しない(検証済み) 射撃での大ダメージという能力については、グリーンベレーが敵兵、モンスターに対し、 工作員の場合はAI兵器や大型兵器(戦闘ヘリ、戦車、装甲車)に限定される。 ★『囮』 【ミッション効果】優先的に敵の攻撃対象になる。 敵からターゲットされている間は気力が回復し、防御力も上昇。 盾使用時、スネークフォーメーション中と同様のガード効果を発揮する。 ★『チャネラー』 【ミッション効果】アイテムおよび捕虜の位置が詳細マップ上ですべて表示される。 ★『腰巾着』 【ミッション効果】味方が敵を無力化した時、「さすがです!」という言霊を発動させてほめる。 ほめられた味方は、気力が回復する。 ※言霊は使用することでSランク獲得条件を満たさなくするため、注意が必要。 ★『工作員』 【ミッション効果】大型兵器を攻撃する際、大ダメージを与える確率が上がる。 設置武器の設置速度上昇。 ★『無線技術』 【ミッション効果】敵兵の応援要請を一定の確率で無効化 本スキル所有者の数に比例して、上記の効果が増加。 マザーベースに支援要請を行う際、支援ランクが上昇。 ★『レスキュー』 【マザーベース効果】「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフの回復速度が上昇。 【ミッション効果】味方が瀕死になったとき、一定時間、走る速度上昇。 心臓マッサージの連打回数減少。 心臓マッサージで蘇生した際の味方のHP回復量が増加。 ★『声優』 【ミッション効果】一部言霊の効果UP ★『グリーンベレー』 【ミッション効果】CQCの攻撃力が上がる。 射撃時、大ダメージを与える確率が上がる。 LIFEゲージの自然回復量が上昇する。 本スキル所有者の数に比例して、効果が増幅される。 ★『プロレスマニア』 【ミッション効果】CQCの攻撃力が上がる。 CQCで敵を倒した時、敵が所有しているアイテムが全て出現する。 気力ダメージに対して防御力が上昇する。 気絶状態からの回復が早い。 本スキル所有者同士だとスネークシンクロするまでの時間が短縮される。 一部の言霊の効果がUPする。 ★『SWAT』 【ミッション効果】CQCの攻撃力が上がる。 敵の手足を攻撃時、与えるダメージが増える。 ローリングで敵兵をダウンさせる事ができる。 味方とスネークシンクロするまでの時間が短縮される。 本スキル所有者の数に比例して、ローリングとスネークシンクロ以外の効果が増幅される。 ★『熱血漢』 【ミッション効果】気力ゲージの自然回復量が上昇する。 一部の言霊の効力が上昇する。 ★『バーダー』 【ミッション効果】装備品『双眼鏡』を使用中に敵兵を画面中央に捉え続けると、『エネミーサーチ』と同様の効果を発揮する。 研究開発スキル ★『ガンスミス(系)』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、それぞれの武器の開発に必要なGMPが減少。 効果は重複するため、多いほど減少される。 ★『光学技術』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、レーザーサイト付き武器の開発可 ★『対戦車ライフル設計』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、武器『PTRD1941』『PTRS1941』の開発可 ★『メタマテリアル技術』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、アイテム『ステルスマット』『ステルス迷彩』の開発が可能になる。 ★『電磁兵器設計』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、武器『電磁波照射ガン』『電磁ネット』『レールガン』の開発が可能になる。 ★『M134設計』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、武器『M134ガトリング機関銃』の開発が可能になる。 ★『愛国者』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、武器『パトリオット』の開発が可能になる。 ★『大和魂』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、武器『種子島』の開発が可能になる。 糧食スキル ★『三つ星・四つ星・五つ星コック』 【マザーベース効果】「糧食班」に所属することで、Rank.3・Rank.4・Rank.5の『レーション』の開発可 医療スキル ★『薬剤師(専門薬剤師)』 【ミッション効果】LIFEゲージの自然回復量上昇。 【マザーベース効果】「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフの負傷と病気の回復速度が上昇。 ★『外科医』 【ミッション効果】LIFEゲージの自然回復量上昇。 【マザーベース効果】「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフの負傷の回復速度が上昇。 ★『内科医』 【マザーベース効果】「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフの病気の回復速度が上昇。 ★『カウンセラー』 【マザーベース効果】「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフのPTSDの回復速度が上昇。 メタマテリアル技術はリクルートでも、手に入りますか? - 名無死さん 2012-04-02 13 23 45 スキルのほとんどがリクルートで手に入るって本当ですか? - 名無死さん 2012-04-02 13 32 00 悪臭迷彩は亡者の遺産を何ランクでクリアしたら手に入りますか? - 名無死さん 2012-04-02 13 36 35 途中に出てくる場違いです厨が非常に迷惑。ー - 名無しさん 2012-04-10 19 12 32 ここは質問する場所じゃないですよ - 名無しさん 2012-04-23 01 26 51 リクルートで大和魂でました。 - ウサギ 2012-04-30 12 57 12 悪臭迷彩は亡者の遺産をSクリアです - 名無しさん 2012-05-21 12 43 15 エネミーサーチって何!?(・_・;? - 名無しさん 2012-07-15 22 37 01 enemy=敵 search=探す、見つける - 名無しさん 2012-11-24 13 57 11 場違いな奴らはまずggrなりWikiなり見てからそれでも分からない事があったらきなよ。 - 名無しさん 2012-07-28 15 00 47 wikiを巡っても分からなかったんですが、グリーンベレーって麻酔弾には効果適用されないってことですか? - 名無しさん 2012-11-01 00 16 04 EXTRA OPS111の部隊長がSWAT&プロレスマニア&無線技術きた! - 名無しさん 2012-11-04 21 38 36 EX37くそみてーにかんたん(∵" - クソッタレやろう 2012-12-15 19 54 41 EX49で実戦B~Aランクでた - 名無しさん 2013-01-14 09 30 00 あふ - なな 2013-05-04 22 21 47 M134設計の人って何処にいるんですか? - 崖の上のトトロ 2013-05-11 16 51 03 米軍基地の完全ステルスのエレベーター先のとこ…だったような…奥のほうの敵ではなかったはず - たぶんゲーマー 2013-05-11 22 18 51 電滋兵設計者何処 - 名無し 2013-05-30 20 20 47 ExOps049ってどうやって出すんですか? - 名無しさん 2013-06-07 20 36 51 no - 名無しさん 2013-11-08 22 21 14 対戦車ライフル設計持ちの兵士どこにいますか? - 名無しさん 2016-02-15 00 33 09 各兵種の所有可能スキル枠、及び枠の構成パターンのデータがほしいです。 - S15 2017-02-08 23 26 37 名前
https://w.atwiki.jp/threejs/pages/58.html
更新日:2013-04-23, r57 色や陰、テクスチャを指定する。 面 マテリアルの種類 MeshBasicMaterial |面用マテリアルの基本。陰がつかない。 MeshLambertMaterial |ランバート・マテリアル。 MeshPhongMaterial |フォン・マテリアル。ランバートの上位互換。 MeshFaceMaterial |複数マテリアルから選択して使えるようにまとめる。 他に、THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(複数マテリアルを同時に表示させるための3Dオブジェクト)も関連項目かもしれない。 プロパティ side [= THREE.FrontSide] |THREE.FrontSide:オモテ面。THREE.BackSide:裏面。THREE.DoubleSide:両面。 visible bool [= true] |表示するかしないか。false指定で見えなくなる。 opacity float [= 1] |不透明度。 transparent bool [= false] |透過。opacityを下げただけでは色が薄まるだけでモノは透けない。trueにすることで半透明合成が有効になる。 depthTest bool [= true] |陰面処理。falseにすると陰面処理(陰にかくれて見えないモノを消去する操作)を行わない。 線 LineBasicMaterial |線用。 LineDashedMaterial |点線用。 THREE.LineStrip:つながった1本の線。例えば、[0]━[1]━[2]━[3] という線が引かれる。 THREE.LinePieces:1本ずつ分かれた線を引く。例えば、[0]━[1]、[2]━[3] という2本の線が引かれる。
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/327.html
MATERIAL 効率の良い素材の集め方は、稼ぎ方にまとめられています。 マテリアル一覧 名称 売却GP 通常入手タイミング 低質プラスチック 100 チュートリアル 高質プラスチック 200 1-4(レア)・2-4以降ノーマルドロップ 希少プラスチック 300 2-4(レア)・2-10以降ノーマルドロップ 低質強化プラスチック 400 2-10(レア) 高質強化プラスチック 500 希少強化プラスチック 600 低質高剛性プラスチック 1000 高質高剛性プラスチック 1500 希少高剛性プラスチック 2000 最低質カーボン 500 チュートリアル(レア)・2-4以降ノーマルドロップ 低質カーボン 1000 2-4(レア) 高質カーボン 1500 希少カ-ボン 2000 最希少カーボン 5000 パーツ交換レート(パーツ1つあたりの交換比) 名称 売却GP パーツBBR 01 04 07 10 15 19 23 27 30 36 38 41 47 53 61 70 76 81 83 87 91 95 99 低質プラスチック 100 01 04 05 01 02 高質プラスチック 200 05 06 03 04 希少プラスチック 300 07 10 03 04 07 低質強化プラスチック 400 07 10 14 04 06 高質強化プラスチック 500 07 10 03 06 希少強化プラスチック 600 07 10 04 06 低質高剛性プラスチック 1000 07 14 03 06 07 高質高剛性プラスチック 1500 07 10 14 11 20 28 39
https://w.atwiki.jp/fhswcon/pages/27.html
航空機木製航空機 金属製航空機 陸上兵器用装甲 艦艇装甲 特種用途 Static等 地形 航空機 木製航空機 脆←16-17-21-19-18-20→硬 material 16 ラジエター material 17 エンジン material 18 胴体 material 19 翼 material 20 装甲部位 material 21 コクピット 金属製航空機 脆←22-23-27-25-24-26→硬 material 22 ラジエター material 23 エンジン material 24 胴体 material 25 翼 material 26 装甲部位 重爆のCOL01にも使用する 衝突に対し無敵になる material 27 コクピット 陸上兵器用装甲 厚さ 通常 土嚢 中空 1mm 28 300 340 2.5mm 29 301 342 5mm 30 302 342 10mm 31 303 343 15mm 32 304 344 20mm 33 305 345 25mm 34 306 346 30mm 35 307 347 35mm 36 308 348 40mm 39 309 349 45mm 38 310 350 50mm 43 311 351 55mm 44 312 352 60mm 45 313 353 65mm 46 314 354 70mm 47 315 355 75mm 48 316 356 80mm 49 317 357 85mm 50 318 358 90mm 51 319 359 95mm 52 320 360 100mm 53 321 361 110mm 54 322 362 120mm 55 323 363 130mm 56 364 140mm 57 365 150mm 58 366 160mm 59 367 170mm 60 368 180mm 61 369 190mm 62 370 200mm 63 371 210mm 64 372 220mm 65 373 230mm 66 374 240mm 135 375 250mm 136 376 270mm 324 290mm 325 310mm 326 330mm 327 350mm 328 370mm 329 390mm 330 420mm 331 450mm 332 480mm 333 510mm 334 540mm 335 570mm 336 600mm 372 650mm 373 700mm 374 750mm 375 800mm 376 艦艇装甲 上構は上部構造物用 魚雷直撃に対しダメージを受けない 旧版は上構と舷側用を切り分ける前の設定 厚さ 上構 舷側 旧版 10mm 137 152 137 20mm 138 138 30mm 139 139 40mm 140 50mm 140 153 141 60mm 142 70mm 143 75mm 141 154 80mm 144 90mm 145 100mm 142 155 146 125mm 147 150mm 143 156 148 175mm 149 200mm 144 157 150 225mm 151 250mm 145 158 152 275mm 153 300mm 146 159 154 325mm 155 350mm 147 160 156 375mm 157 400mm 148 161 158 425mm 159 450mm 149 162 160 475mm 161 500mm 150 163 162 525mm 163 550mm 151 164 164 特種用途 material 87 無害金属 何が衝突してもダメージを受けたり与えたりしないマテリアル 水上機が直接触れるカタパルトや、中の人が轢かれたら困る航空機内装用に Static等 material 80 ヤシの木 material 81 木 material 82 薄い木 material 83 中空木 material 90 柵 弾がすり抜ける material 92 コンクリート material 93 鉄筋 material 96 石の階段 material 97 木の階段 material 98 鉄の階段 material 100 ブロック material 101 ブロック material 102 ブロック material 102 石の外壁 material 104 木外壁 material 105 木内壁 material 106 木柵 material 109 木柵 material 113 竹外壁 material 114 竹内壁 material 115 竹壁 material 116 竹壁 material 117 木床 material 118 石床 material 165 樹木 material 166 樹木 地形 material 0 Default material 1 Water 水 material 2 Dry grass 乾いた草原 material 3 Juicy grass 茂った草原 material 4 Dry dirt 乾燥した土 material 5 Wet dirt 湿った土 material 6 Mud 泥 material 7 Reserved (Outside map) 戦闘範囲外 material 8 Gravel 砂利 material 9 Frozen ground 凍結土 material 10 Dry sand (El Alamein) 乾いた砂 material 11 Wet sand 湿った砂 material 12 Rock (Omaha beach) 岩 material 13 Sand Road 砂の道路 material 14 Dirt road 土の道路 material 15 Paved road 舗装路
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「はぁあ…サンダーボルト!」 知る人ぞ知るエロ格闘ゲーム『ヴァリアブル・ジオ』シリーズの登場キャラの1人。 『AVG2』における中ボスの役割を演じるキャラクターである。 CVは 小谷朋子 女史。 その正体は、ミランダ・謝華が生み出した、強化人間の生体兵器である「ハイブリッズ」シリーズの1体である。 「ハイブリッズ」シリーズの一人目と二人目が『AVG』のラスボスを務めた曾根崎啓一(K-1)と曾根崎恵(K-2)であり、 このキャラクターの外見は恵そのままである事から、彼女のクローンであると分かる。 言い方を変えると、前作のラスボスをクローンという形で名前を変えて再登場させたとも取れる。 ストーリーの演出なのか尺の都合なのかは不明だが、台詞が全く無い(このページ冒頭の台詞は対戦中の掛け声)ので、 虚ろな表情と相まって人間性が乏しいという印象がある。 ストーリー中ではミランダの前座として、御剣珠緒と武内優香の前に2体登場。 ただしプレイヤーである珠緒が戦うのは1体のみで、もう1体は優香が相手をする事になる。 優香はこの1年の間に多くのハイブリッズを倒したと言っているが、全員同じ姿だったのだろうか? ゲーム中でのディスプレイネームやアナウンスではこのページ名の通り「マテリアル」だが、 ストーリー中では「今倒したハイブリッズやK-1・K-2は全て同じマテリアルから生まれた」とミランダが解説しているように、 このキャラの事は単に「ハイブリッズ」、ハイブリッズを製造するための素体となる人間の事を「マテリアル」と呼んでいる。 そのため本来このキャラに「マテリアル」という名前は正しくないのだが…。 17 22~ 当初は曾根崎恵とは異なる外見のハイブリッズを「K-3」として登場させる予定があったようだ。 結局この案は流れ、その名残かディスク内のマテリアルのファイル名が「K-3」になっている。 以上の事からこのキャラの事を「K-3」と呼ぶユーザーもいる。 『AVG2』でもクローン元同様、電撃を操る強力なキャラクターになっている。 まだ幼いため間合いが全体的に短いが、その分動きが鋭く、技の出も速い。ダッシュは姿が消えるワープ型。 間合いが短い割に必殺技は飛び道具系統が多く、あまり飛ばないが誘導性能がある「サンダースピア」や、 落雷で攻撃する「サンダーボルト」などがある。超必殺技「サンダースパーク」も、飛び道具の系統である。 このため、基本的には逃げ回りながら飛び道具で牽制し、隙を見て間合いを一気に詰めて攻撃する事になると思われる。 MUGENにおけるマテリアル 2体が確認されている。 + Rまーかー氏製作 Rまーかー氏製作 現在は氏のサイトが閉鎖されているため入手不可。 原作でも見られた技を搭載しているが、「EXサンダーボルト」に誘導版の別技があったり、 オリジナル超必殺技「ハイブリッズイリュージョン」を持っていたりと、改造も加えられている。 + エス氏製作 エス氏製作 現在はカッ昏倒氏のOneDriveにて代理公開中。 原作の技は一通り揃っており、それに加えてオリジナル超必殺技「サンダーブレーク」が追加されている。 あと大ポトレをよく見ると、何故か額に「无(ウー)」の文字が…。 小柄な見た目に反し、立ち強弱K、J強Kなどかなり判定の強い技が多い。 特に「サンダースピア(↓↘→+P)」および「サンダーブレーク(↓↘→↓↘→+P)」に顕著で、 その縦判定の強さは飛び道具でありながら対空として機能するほど。 しかもこの二つの技についてはヒット・ガードを問わず拘束時間が非常に長く、 弱スピアx2~3→ブレークで4割を一挙に持っていく事も可能。 AIはデフォルトで搭載されている他、溝星氏、ペパーミント氏により外部AIも公開されている。 出場大会 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント デップー主催☆女性親衛隊結成大会 あまり(ry 大体作品別チーム大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 地獄の果てまで仲良し! ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 削除済み 真冬のランセレサバイバルトーナメント 出演ストーリー 夢幻暁光奇譚
https://w.atwiki.jp/pino/pages/8.html
マップに時々見かけるクリスタルから入手。 プロンテラ十字路から東に進むとマテリアルラボ。 マテリアルの使用限界回数は1キャラにつき30回らしい。 失敗しても泣かない 増やしたステータスポイントは転生しても継続されるが、スキルポイントは消失するらしい・・・・
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マテリアル一覧 ■消費アイテム・マテリアル販売価格変更 消費アイテム・マテリアル大幅値下げ期間終了にともない、販売価格が通常価格にへ変更されました。 なお、通常価格は値下げ期間以前のものよりもお求めやすい価格へと変更しております。(公式より) ※合成費は一律100PPになった模様 内容詳細 名称 価格 効果 合成PP 数 PP リクレメイションカード 1 1PP 合成済みマテリアルをすべて破棄(フレッシュ用) リプロダクションカード 1 1PP 合成済みマテリアルをすべて破棄(マシーン用) リデザインカード 1 1PP 合成済みマテリアルをすべて破棄(フュージョン用) 強化服1 1 100PP 補正+2(フレッシュ用) 5 500PP 強化服2 1 200PP 補正+4。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 1000PP 耐熱服 1 400PP 「酷暑」耐性付与。さらに補正+3。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 2000PP 耐寒服 1 400PP 「寒冷」耐性付与。さらに補正+3。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 2000PP 耐湿服 1 400PP 「多湿」耐性付与。さらに補正+3。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 2000PP 耐乾服 1 400PP 「乾燥」耐性付与。さらに補正+3。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 2000PP 活性液1 1 100PP 補正+3(フュージョン用) 5 500PP 活性液2 1 200PP 補正+6(フュージョン用) 5 1000PP 耐熱液 1 400PP 「酷暑」耐性付与。さらに補正+2(フュージョン用) 5 2000PP 耐熱活性液 1 400PP 「酷暑」耐性付与。さらに補正+4(フュージョン用) 5 2000PP 耐寒液 1 400PP 「寒冷」耐性付与。さらに補正+2(フュージョン用) 5 2000PP 耐寒活性液 1 400PP 「寒冷」耐性付与。さらに補正+4(フュージョン用) 5 2000PP 保護ワックス1 1 100PP 補正+4。ただし機動-2(マシーン用) 5 500PP 保護ワックス2 1 200PP 補正+8。ただし機動-4(マシーン用) 5 1000PP 耐熱材 1 400PP 「酷暑」耐性付与。さらに補正+6(マシーン用) 5 2000PP 耐寒材 1 400PP 「寒冷」耐性付与。さらに補正+6(マシーン用) 5 2000PP 耐湿材 1 400PP 「多湿」耐性付与。さらに補正+6(マシーン用) 5 2000PP 耐乾材 1 400PP 「乾燥」耐性付与。さらに補正+6(マシーン用) 5 2000PP 視覚補強プラント1 1 400PP 夜間対応を付与。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 2000PP 視覚補強プラント2 1 800PP 夜間対応を付与。(フレッシュ用) 5 4000PP 視覚補強プラント3 1 1600PP 夜間対応を付与。機動+2(フレッシュ用) 5 8000PP 高感度視覚1 1 400PP 夜間対応を付与。ただし機動-2(フュージョン用) 5 2000PP 高感度視覚2 1 800PP 夜間対応を付与。(フュージョン用) 5 4000PP 高感度視覚3 1 1600PP 夜間対応を付与。機動+2(フュージョン用) 5 8000PP サーモセンサー1 1 400PP 夜間対応を付与。ただし機動-2(マシーン用) 5 2000PP サーモセンサー2 1 800PP 夜間対応を付与。ただし機動-2(マシーン用) 5 4000PP サーモセンサー3 1 1600PP 夜間対応を付与。ただし機動-2(マシーン用) 5 8000PP 平衡感覚強化薬1 1 400PP 安定を「良好」に変更(フレッシュ用) 5 2000PP 平衡感覚強化薬2 1 1600PP 安定を「優秀」に変更(フレッシュ用) 5 8000PP 平衡感覚強化薬3 1 6400PP 安定を「万能」に変更(フレッシュ用) 5 32000PP スタビライズボーン1 1 400PP 安定を「良好」に変更。ただし機動-3(フュージョン用) 5 2000PP スタビライズボーン2 1 1600PP 安定を「優秀」に変更。ただし機動-2(フュージョン用) 5 8000PP スタビライズボーン3 1 6400PP 安定を「万能」に変更。ただし機動-1(フュージョン用) 5 32000PP 特殊軽金属1 1 400PP 安定を「良好」に変更(マシーン用) 5 2000PP 特殊軽金属1 2 1600PP 安定を「優秀」に変更(マシーン用) 5 8000PP 特殊軽金属1 3 6400PP 安定を「万能」に変更(マシーン用) 5 32000PP 反射神経強化薬1 1 7500PP 補正+3、機動+2(フレッシュ用) 5 37500PP 保湿プラント 1 1600PP 「酷暑」「寒冷」耐性付与(フレッシュ用) 5 8000PP 保湿プラント 1 1600PP 「多湿」「乾燥」耐性付与(フレッシュ用) 5 8000PP 保全プラント 1 6400PP 全気候耐性付与(フレッシュ用) 5 32000PP エアコンディションスキン 1 1600PP 全気候耐性付与(フュージョン用) 5 8000PP サーモスタットボディ 1 3200PP 全気候耐性付与。さらに補正+2(フュージョン用) 5 16000PP プロテクトボディ 1 6400PP 全気候耐性付与。さらに補正+8。ただし機動-2(フュージョン用) 5 32000PP 保湿装置 1 1600PP 「酷暑」「寒冷」耐性付与(マシーン用) 5 8000PP 保湿装置 1 1600PP 「多湿」「乾燥」耐性付与(マシーン用) 5 8000PP 保全装置 1 6400PP 全気候耐性付与(マシーン用) 5 32000PP 反射神経強化薬1 1 400PP 補正+3、機動+2(フレッシュ用) 5 2000PP 反射神経強化薬2 1 800PP 補正+3、機動+4(フレッシュ用) 5 4000PP 反射神経強化薬3 1 1600PP 補正+3、機動+6(フレッシュ用) 5 8000PP 生体反応強化剤1 1 400PP 補正+2、機動+2(フュージョン用) 5 2000PP 生体反応強化剤2 1 800PP 補正+2、機動+4(フュージョン用) 5 4000PP 生体反応強化剤3 1 1600PP 補正+2、機動+6(フュージョン用) 5 8000PP 高性能エンジン1 1 400PP 機動+4(マシーン用) 5 2000PP 高性能エンジン2 1 800PP 機動+6(マシーン用) 5 4000PP 高性能エンジン3 1 1600PP 機動+8(マシーン用) 5 8000PP カーニバルゲノム1 1 400PP 技能を「連携C」に変更(フレッシュ用) 5 2000PP カーニバルゲノム2 1 1600PP 技能を「連携B」に変更(フレッシュ用) 5 8000PP パッションゲノム1 1 800PP 技能を「連携強化C」に変更(フレッシュ用) 5 4000PP パッションゲノム2 1 3200PP 技能を「連携強化B」に変更(フレッシュ用) 5 16000PP ファナティシズムゲノム1 1 200PP 技能を「有効C」に変更(フレッシュ用) 5 1000PP ファナティシズムゲノム2 1 800PP 技能を「有効B」に変更(フレッシュ用) 5 4000PP マリスゲノム1 1 400PP 技能を「絶大C」に変更(フレッシュ用) 5 2000PP マリスゲノム2 1 1600PP 技能を「絶大B」に変更(フレッシュ用) 5 8000PP ライオットゲノム1 1 1600PP 技能を「掃射C」に変更(フレッシュ用) 5 8000PP ライオットゲノム2 1 6400PP 技能を「掃射B」に変更(フレッシュ用) 5 32000PP バッシュシステム1 1 400PP 技能を「連携C」に変更(フュージョン用) 5 2000PP バッシュシステム2 1 1600PP 技能を「連携B」に変更(フュージョン用) 5 8000PP ラッシュシステム1 1 800PP 技能を「連携強化C」に変更(フュージョン用) 5 4000PP ラッシュシステム2 1 3200PP 技能を「連携強化B」に変更(フュージョン用) 5 16000PP スマッシュシステム1 1 200PP 技能を「有効C」に変更(フュージョン用) 5 1000PP スマッシュシステム2 1 800PP 技能を「有効B」に変更(フュージョン用) 5 4000PP スラッシュシステム1 1 400PP 技能を「絶大C」に変更(フュージョン用) 5 2000PP スラッシュシステム2 1 1600PP 技能を「絶大B」に変更(フュージョン用) 5 8000PP クラッシュシステム1 1 1600PP 技能を「掃射C」に変更(フュージョン用) 5 8000PP クラッシュシステム2 1 6400PP 技能を「掃射B」に変更(フュージョン用) 5 32000PP プログラム・フェレット1 1 400PP 技能を「連携C」に変更(マシーン用) 5 2000PP プログラム・フェレット2 1 1600PP 技能を「連携B」に変更(マシーン用) 5 8000PP プログラム・ハウンド1 1 800PP 技能を「連携強化C」に変更(マシーン用) 5 4000PP プログラム・ハウンド2 1 3200PP 技能を「連携強化B」に変更(マシーン用) 5 16000PP プログラム・バジャー1 1 200PP 技能を「有効C」に変更(マシーン用) 5 1000PP プログラム・バジャー2 1 800PP 技能を「有効B」に変更(マシーン用) 5 4000PP プログラム・ワスプ1 1 400PP 技能を「絶大C」に変更(マシーン用) 5 2000PP プログラム・ワスプ2 1 1600PP 技能を「絶大B」に変更(マシーン用) 5 8000PP プログラム・ヘッジホッグ1 1 1600PP 技能を「掃射C」に変更(マシーン用) 5 8000PP プログラム・ヘッジホッグ2 1 6400PP 技能を「掃射B」に変更(マシーン用) 5 32000PP ページトップ
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コマンドマテリアル物理攻撃 物理攻撃(+勲章) 魔法攻撃 魔法攻撃(+勲章) チェイン増加攻撃 獲得勲章数UP BP・テンション回復 その他 コメント コマンドマテリアル 物理攻撃 マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 単体 連撃 ファイター 5 BP20 敵1体 なし 物攻小UPを付与した物理攻撃 対象選択は任意 閃光撃 ランサー 5 ●×1 敵1体 1試合5回 物理攻撃 対象選択は任意 バックアタック トレジャーハンター 5 BP30 敵1体 なし リベンジされない物理攻撃 対象選択は任意 ウィークアタック トレジャーハンター 15 ●×2 敵1体 なし 物理攻撃 対象選択は任意 クロスアタック ソルジャー 5 BP20 敵1体 1試合10回 物攻中UPを付与した物理攻撃 対象選択は任意 ルーンジャスティス ルーンナイト 15 BP40 敵1体 なし 物攻特大UP&獲得勲章数2倍になる光属性武具のスキルが発動しやすい物理攻撃 エンチャントルーン使用後のみ使用可能 プリズムシュート ペガサスナイト 5 BP20 敵1体 1試合5回 リベンジされない物理攻撃 対象選択は任意 ドラゴンフォール 竜騎士 5 BP30 敵1体 なし 獲得勲章数が2倍になるクリティカルが発生しやすい物理攻撃 対象選択は任意 ポイズンブレード アサシン 15 BP30 敵1体 1試合3回 選択した対象にかけられた補助効果を消去&選択した対象に被奪取勲章数+5を付与、付与対象の被攻撃時に効果消滅 対象選択は任意 スカイショット スナイパー 15 BP20 敵1体 なし 防御力の低い対象を自動的に選択する物理攻撃 対象選択はランダム 獣王無迅 獣王 15 ●×5 敵1体 なし 自分の保持勲章数に応じて攻撃力が増加する物理攻撃 対象選択は任意 赤手空拳 ゴッドハンド 15 なし 敵1体 1試合3回 消費コストなしの物理攻撃 対象選択は任意 グランドバスター 闘神 15 BP30 敵1体 なし 自ギルドのチェイン数が相手ギルドのチェイン数よりも多ければ多いほどクリティカル発生率がアップする物理攻撃 対象選択は任意 複数 疾風撃 ファイター 15 ●×3 敵2体 なし 物攻小UPを付与した敵2体への物理攻撃 対象選択はランダム 乱れ撃ち アーチャー 15 ●×4 敵3体 なし 敵3体への物理攻撃 対象選択はランダム 真空撃 ランサー 15 ●×6 敵5体 1試合1回 風属性武具のスキルが発動しやすい敵5体への物理攻撃 対象選択はランダム 百花繚乱 踊り子 15 ●×2 敵3体 1試合1回 敵3体への物理攻撃 対象選択はランダム ナイトメアサイズ ダークナイト 15 ●×3 敵2体 なし 物攻中UPを付与した闇属性武具のスキルが発動しやすい敵2体への物理攻撃 対象選択はランダム 天月狂落斬 サムライ 5 ●×7 敵4体 なし 物攻中UPを付与した敵4体への物理攻撃 対象選択はランダム 獣王烈風斬 獣王 5 BP60 敵1~5体 なし 与えた人数に応じてテンションが増加する物理攻撃 対象選択はランダム6/5 18:00より消費BP50→60に修正 アグライアー ロイヤルプリンセス 5 ●×5 敵3体 なし 物攻大UPを付与した敵3体への物理攻撃。勝利した相手の補助効果を向こうにする 対象選択はランダム 物理攻撃(+勲章) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 単体 影縫い アーチャー 5 ●×3 敵1体 なし 勝利時獲得勲章数+5を付与する物理攻撃 対象選択は任意 猛虎撃 ナイト 5 ●×4 敵1体 なし 物攻中UP&勝利時獲得勲章数+5を付与した物理攻撃 対象選択は任意 飛燕竜巻斬り グラディエーター 15 ●×6 敵1体 なし 勝敗に関わらず獲得勲章数が+10を付与する風属性武具のスキルが発動しやすい物理攻撃 対象選択は任意 レイジングバレット ホークアイ 5 BP40 敵1体 1試合5回 選択した対象の勲章数が50個以下の場合、勝利時に獲得勲章数+10を付与する物理攻撃 対象選択は任意 ホークスマッシュ ホークアイ 15 BP40 敵1体 1試合5回 選択した対象の勲章数が180個以上の場合、勝利時に獲得勲章数+10を付与する物理攻撃 対象選択は任意 ディバインクロス パラディン 5 ●×3 敵1体 なし 物攻中UP&ギルドバトルに参加している味方人数分の勝利時獲得勲章増加を付与した光属性武具のスキルが発動しやすい物理攻撃 対象選択は任意 ファイナルストライク パラディン 15 ●×10 敵1体 なし(実質1試合1回) 攻撃力大UP&勝利時獲得勲章数+20を付与した物理攻撃、攻撃後テンション最大値が1減少 対象選択は任意、現状テンションの最大値は10で最大値を増やす手段はないため1試合1回 ミラージュデス アサシン 5 ●×8 敵1体 なし 選択した対象の勲章数の下一桁が4の場合、勝利時に獲得勲章数+44を付与する闇属性武具のスキルが発動しやすい物理攻撃 対象選択は任意 グランドクロス アークエンジェル 15 BP50 敵1体 1試合3回 選択した対象の勲章数が200個以上の場合、勝利時に獲得勲章数+20を付与する光属性武具のスキルが発動しやすい物理攻撃 対象選択は任意 ヘルソードダンス ダークロード 5 ●×4 敵1体 なし 物攻特大UP&勝利時獲得勲章数+20を付与した闇属性武具のスキルが発動しやすい物理攻撃、かつ次回敵から攻撃を受けた際に敗北時奪取勲章数+20を付与、1度攻撃を受けた時に効果消滅(勝敗不問) 対象選択は任意 アルテマソード ソードマスター 5 BP100 敵1体 1試合1回 攻撃力超大UP&勝利時獲得勲章数+現在チェイン数の1/10を付与した物理攻撃後、チェイン数0になる 対象選択は任意 セラフィスライト クルセイダー 5 ●×5 敵1体 なし 攻撃力大UPを付与した物理攻撃後、次回勝利時獲得勲章数+15 対象選択は任意 ドラゴンラッシュ ドラゴンナイト 5 BP40 敵1体 なし 火属性武具のスキル発動率が上昇&勝利時獲得勲章数+5を付与する物理攻撃 対象選択は任意 武神流星拳 ゴッドハンド 5 ●×7 敵1体 なし 攻撃力超大UP&勝利時獲得勲章数+自身の保有勲章数の1/10を付与した物理攻撃 対象選択は任意 フルインパクトブロウ 隻腕の騎士 5 ●×5 敵1体 1試合3回 攻撃力大UPを付与した物理攻撃、ただし勝利時のみ獲得勲章数+15&この戦闘で奪取するはずの勲章を最も保持勲章数が少ない味方に付与する 対象選択は任意 シャイニングレイ ヴァルキリー 5 BP25 敵1体 1試合7回 使用すればするほど勝利時獲得勲章が増加する物理攻撃(増加上限10まで) 対象選択は任意 破界斬 ベルセルク 5 BP25 敵1体 なし 勝利時獲得勲章が+3される物理攻撃 対象選択は任意 バーサーカー ベルセルク 5 ●×5 敵1体 1試合3回 物攻超大アップを付与&勝利時獲得勲章数が+30になる物理攻撃。ただし、失敗すると仲間に攻撃し勲章を奪ってしまう 対象選択は任意 ブリッツシュラーク 雷撃の騎士 5 ●×6 敵1体 なし 物攻特大アップを付与&勝利時獲得勲章数が+15になる物理攻撃。勝利した場合、奪われる勲章-15の効果を付与するが、攻撃される前に行動してしまうと防御効果は失われる 対象選択は任意 ソウルパニッシュ 魔剣士 5 BP40 敵1体 なし 物攻超大アップを付与&勝利時獲得勲章数が+35になる物理攻撃。ただし、失敗することがある 対象選択は任意 鉄槌 闘神 5 ●×4 敵1体 1試合3回 物攻特大アップを付与し、相手のテンションが0の場合に勝利時獲得勲章数が+30になる物理攻撃。 対象選択は任意 飛翔聖光剣 剣聖 5 BP80 敵1体 1試合5回 物攻特大アップを付与し、相手よりテンション数が多いほど勝利時獲得勲章数がアップする物理攻撃(増加量は30まで) 対象選択は任意 モーメントスライサー 神速の騎士 5 ●×4 敵1体 なし 勝利時獲得勲章数が+10になる物理攻撃。自分の直前に行動していた相手が攻撃対象だった場合、必ず勝利する 対象選択は任意 シュトルムアベンシ 神速の騎士 15 ●×6 敵1体 なし 物功特大アップを付与&勝利時獲得勲章数が+15&円卓の庇護無効のリベンジ攻撃 対象選択はリベンジリストからランダム 複数 双牙竜滅剣 ドラゴンスレイヤー 15 ●×3 敵3体 ギルドバトル開始15分間まで 攻撃力超大UPを付与した敵3体への物理攻撃後、次回勝利時獲得勲章数+5 対象選択はランダム※ギルドバトル開始15分経過後から使用不可 七海の砲撃 海賊王 15 ●×1以上&BP10以上 敵複数 1試合1回 勝利時獲得勲章数+5を付与した全BPとテンションを消費する物理攻撃。消費BPに応じてステータスに補正をかけ、消費テンションに応じて攻撃対象人数が増加する。なお、自身に何らかの補助効果がかかっていた場合、このコマンドに補助コマンドは適応されず、攻撃終了後にその補助効果は無効化される 対象選択はランダム 斬双騎流剣 双刃の騎士 15 ●×6 敵2体 なし 勝利時獲得勲章+10を付与した敵2体への物理攻撃後 対象選択はランダム 修羅の刃 ジェネラルナイト 5 ●×5 敵全体 1試合4回 敵全員への物理攻撃。補助効果のかかっている相手に対して勝利時獲得勲章+10となり、補助効果の無い相手に対しては勝利時獲得勲章が1となる 対象は全て 魔法攻撃 マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 単体 ファイヤーボール 魔法使い 5 BP20 敵1体 なし 魔攻小UPを付与した火属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃 対象選択は任意 火炎刃 魔導戦士 5 BP20 敵1体 1試合10回 魔攻中UPを付与した火属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃 対象選択は任意 デスパレード ネクロマンサー 5 BP20 敵1体 1試合10回 被攻撃側にテンションをためさせない闇属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃 対象選択は任意 ラッキーキャット 猫魔導師 5 BP20 敵1体 1試合1回 攻撃力小UPを付与した魔法攻撃後、アイテムをランダムで1個入手 対象選択は任意入手アイテムはギルティストーン小,中,大,青リンゴ確認 ブレイブシール 封印の巫女 5 BP25 敵1体 1試合4回 魔功大アップを付与した魔法攻撃。攻撃された相手は次に奪える勲章数が0になる 対象選択は任意 スレイブマジック 召喚術士 5 BP25 敵1体 1試合7回 自ギルドに召喚獣が召喚されていた場合、召喚獣と同属性の武器スキル発動率がアップ&攻撃獲得勲章数+15が追加で付与される魔法攻撃 対象選択は任意 複数 サンダーボルト 魔法使い 15 ●×4 敵3体 なし 雷属性武具のスキルが発動しやすい敵3体への魔法攻撃 対象選択はランダム シャインウェーブ ビショップ 15 ●×3 敵3体 1試合2回 光属性武具のスキルが発動しやすい敵3体への魔法攻撃 対象選択はランダム メテオレイン ウィザード 15 ●×6 敵5体 1試合1回 火属性武具のスキルが発動しやすい敵5体への魔法攻撃 対象選択はランダム ウィングスラッシュ シャーマン 15 ●×3 敵2体 なし 魔攻中UPを付与した風属性武具のスキルが発動しやすい敵2体への魔法攻撃 対象選択はランダム ライトニングブレイク ソーサラー 15 ●×6 敵5体 1試合1回 魔攻小UPを付与した雷属性武具のスキルが発動しやすい敵5体への魔法攻撃 対象選択はランダム エビルレイ 悪魔 5 ●×10 敵4体 なし 魔攻大UPを付与した闇属性武具のスキルが発動しやすい敵4体への魔法攻撃後、テンションが4回復する 対象選択はランダム 天の裁き 神術士 5 ●×6 敵3体 なし 魔攻大UPを付与した光属性武具のスキルが発動しやすい敵3体への魔法攻撃 対象選択はランダム メテオストーム ウォーロック 5 ●×7 敵7体 1試合1回 メテオレイン使用後にのみ使用可能になる火属性武具のスキルが発動しやすい敵7体への魔法攻撃 対象選択はランダム デスティニーレイ アークエンジェル 5 ●×6 敵全体 なし 勲章保持数150以上の相手全員に対して攻撃力特大UPを付与した魔法攻撃 - ドラゴンブレス ドラゴン 5 BP60 敵3体 1試合3回 対象の補助効果を消去する火属性武具のスキルが発動しやすい敵3体への魔法攻撃後、自分自身の防御ステータスが減少する。1度攻撃を受けると効果は消滅する 対象選択はランダム ヘルジャッジメント ダークロード 15 ●×6 敵5体 なし 魔攻特大UPを付与した闇属性武具のスキルが発動しやすい敵5体への魔法攻撃、かつ次回敵から攻撃を受けた際に敗北時奪取勲章数+10を付与、1度攻撃を受けた時に効果消滅(勝敗不問) 対象選択はランダム ブリザードサイクロン 賢者 5 ●×8 敵8体 なし 氷及び風属性武具のスキル発動率が上昇する敵8体への魔法攻撃 対象選択はランダム ブラックホール 博学の騎士 5 ●×7 敵複数 1試合3回 魔功特大アップを付与した敵複数への魔法攻撃。自身の勲章数が少ないほど対象人数が増加する。なお、この攻撃に補助効果は適応されず、攻撃後補助効果は無効化する 対象選択はランダム 魔法攻撃(+勲章) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 単体 シャインスター プリースト 5 ●×3 敵1体 なし 勝利時獲得勲章数+5を付与する魔法攻撃 対象選択は任意 アイスクラッシュ ウィザード 5 ●×4 敵1体 なし 魔攻中UP&勝利時獲得勲章数+5を付与する氷属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃 対象選択は任意 暗黒死霊剣 ダークナイト 5 ●×3 敵1体 なし 魔攻大UP&勝利時獲得勲章数+10を付与した闇属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃、かつ次回敵から攻撃を受けた際に敗北時奪取勲章数+15を付与、1度攻撃を受けた時に効果消滅(勝敗不問) 対象選択は任意 グラビティフォール ソーサラー 5 BP50 敵1体 なし 勝敗に関わらず獲得勲章数+7を付与する魔法攻撃 対象選択は任意 紫炎無双突き ダークエルフ 5 BP20 敵1体 1試合5回 勝利時獲得勲章数+5を付与した魔法攻撃、使用後自分自身のテンション0 対象選択は任意 ロストスペル 大魔導師 5 ●×4 敵1体 なし 攻撃力超大UP&勝利時獲得勲章数+30を付与した魔法攻撃、ただしこのコマンドは失敗することがある(失敗時、行動回数は増えず対戦相手のリベンジリストにも載らない) 対象選択は任意 ダイスロール ギャンブラー 5 ●×3 敵1体 なし ダイスの出目に応じて勝利時獲得勲章数が増加する魔法攻撃出たダイスの目1=+1, 出目2=+3, 出目3=+5, 出目4=+10, 出目5=+15, 出目6=+25 対象選択は任意 ダークレコンキスタ 滅界冥術士 5 ●×5 敵1体 なし 魔功超大アップ&勝利時獲得勲章数+5を付与した魔法攻撃。自分を含めたギルドメンバーの合計の使用回数に比例して勝利時獲得勲章数が最大+20まで増加する 対象選択は任意 ユスティティア アークビショップ 5 ●×3 敵1体 1試合1回 所持している勲章が攻撃した相手の所持している勲章より少ないほど勝利時獲得勲章数が増える魔法攻撃。相手との差分10につき+1、自分の勲章数が相手より多かった場合は通常攻撃を行ったのと変わらない 対象選択は任意 パニッシュメント 執行者 15 BP60 敵1体 なし 魔攻大アップを付与した魔法攻撃。勝利した場合、次に相手が攻撃された際に奪われる勲章数に+10の効果をかける 対象選択は任意 複数 ヘヴンシンフォニー 天使 5 ●×8 敵5体 なし 光属性武具のスキルが発動しやすい敵5体への魔法攻撃&次回勝利時獲得勲章数+5を付与、攻撃勝利時に効果消滅 対象選択はランダム ディスペアネメシス 神魔騎士 5 ●×6 敵3~5体 なし 魔攻大UP&勝利時獲得勲章数+5を付与した敵3~5体への魔法攻撃後、30秒間 通常攻撃・リベンジ・アビリティ使用不可 対象選択はランダム オーバーウェルム 執行者 5 ●×4 敵4体 1試合4回 勝利した場合、所持勲章数99以下の相手であれば獲得勲章数が+10され、所持勲章数が100以上の相手だった場合は獲得勲章数が1となる敵4体への魔法攻撃 対象選択はランダム チェイン増加攻撃 マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 単体 シャドウコンボ ソルジャー 15 BP20 敵1体 1試合10回 ギルドバトル時、勝敗に関わらずチェイン+2を付与する物理攻撃 対象選択は任意※ギルドバトル初撃(1チェイン目)だけ+2されない トリプルスイング グラディエーター 5 ●×5 敵1体 なし ギルドバトル時、勝敗に関わらずチェイン+3を付与する物理攻撃 対象選択は任意※ギルドバトル初撃(1チェイン目)だけ+3されない 桜花繚乱 サムライ 15 BP50 敵1体 1試合5回 ギルドバトル時、勝敗に関わらずチェイン+3を付与する物理攻撃 対象選択は任意※ギルドバトル初撃(1チェイン目)だけ+3されない ブレイクショット スナイパー 5 BP50 敵1体 1試合1回 ギルドバトル時、勝敗に関わらずチェイン+10を付与する物理攻撃、使用後自分自身のテンション0 対象選択は任意※ギルドバトル初撃(1チェイン目)だけ+10されない ファントムスラッシュ ソードマスター 15 BP25 敵1体 なし 攻撃力大UP 勝敗に関わらずチェイン+2を付与する物理攻撃 剣匠の証を装着しないと使用不可対象選択は任意※ギルドバトル初撃(1チェイン目)だけ+2されない バスタースラッシュ ドラゴンスレイヤー 5 BP30 敵1体 なし ギルドバトル時、勝敗に関わらずチェイン+1~4をランダムで付与する物理攻撃 対象選択は任意※ギルドバトル初撃(1チェイン目)だけチェイン数増加されない ブラッド・レイン ヴァンパイアクイーン 5 BP50 敵1体 1試合1回 攻撃対象が属しているギルドの1/10のチェイン数を、自ギルドのチェイン数に追加する魔法攻撃。ただし追加されるチェイン数は最大100チェインまで 対象選択は任意 ブレイブハント ジェネラルナイト 15 BP40 敵1体 なし 物攻特大アップを付与した物理攻撃。相手の所持勲章数が150以上&勝利時に勲章を奪うことに成功した際にチェイン増加量が+4される 対象選択は任意 複数 氷瀑流麗斬 知勇の騎士 5 ●×4 敵3体 1試合5回 物功大アップを付与した物理攻撃。相手ギルドよりチェインが少ない場合に限りチェイン増加値が+3される 対象選択はランダム※ギルドバトル初撃(1チェイン目)だけ+2されない 獲得勲章数UP マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 単体 フェアリーライト プリースト 15 BP20 味方1体 なし 味方1体へ勝利時獲得勲章数+5を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅 対象選択は任意 戦神の舞 踊り子 5 BP40 味方1体 なし 味方1体へ勝利時獲得勲章数+10を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅 対象選択は任意 エンチャントルーン ルーンナイト 5 ●×5 自分自身 なし 勝利時獲得勲章数+5を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅&ルーンジャスティスを1回使用可能にする - 天の祝福 神術士 15 BP80 味方1体 1試合5回 味方1体へ勝利時獲得勲章数+15を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅 対象選択は任意 フォーチュンカード 大魔導師 15 BP50 味方1体 なし 味方1体へ勝利時獲得勲章数+5~30付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅 対象選択は任意、付与勲章数は5or10or15or20or25or30のいずれかが付与される ダークライト 闇の女神 5 ●×4 敵1体 なし 闇属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃後、自身に次回勝利時獲得勲章数+8。味方が「聖女の祈り」コマンドを使用していた場合、このコマンドは使用不可となり「ディメントハルシオン」が代わりに使用可能となる 対象選択は任意 ディメントハルシオン 闇の女神 取得不可 ●×7 敵1体 なし 闇属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃後、味方全員へ勝利時獲得勲章数+nを付与(nの値はこのコマンドで奪取した勲章数と等しい)。使用後このコマンドは使用不可となり「ダークライト」が代わりに使用可能となる 対象選択は任意味方が「聖女の祈り」コマンドを使用していた場合のみこのコマンドは使用可能 神剣の構え 剣聖 15 ●×1~10 敵1体 自分自身 消費したテンション数に応じて勝利時獲得勲章数が増加する(増加勲章数は+30まで) - 複数 ブレイブオーラ ビショップ 5 ●×2 味方3体 なし 味方3体へ勝利時獲得勲章数+5を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅 対象選択はランダム 英霊の救世 シャーマン 5 ●×4 味方3体 なし 味方3体へ勝利時獲得勲章数+10を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅 対象選択はランダム エンジェルホルン 天使 15 ●×8 味方全体 なし 味方全員へ勝利時獲得勲章数+5を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅 - ライフストリーム 賢者 15 ●×7 味方全体 1試合3回 保有勲章数が50以下の味方全員に対し勝利時獲得勲章数+20を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅 - コンセントレート 博学の騎士 15 BP100 味方全体 1試合3回 魔法攻撃を行う味方全員(控えは除く)に対し勝利時獲得勲章数+10を付与し、さらにテンションを3回復する - 終幕への導き 双刀の騎士 15 ●×5 味方全体 なし 現在のチェイン数が半減し、味方ギルドメンバー全員に勝利時獲得勲章数+5を付与する。使用した際のチェイン数が200以上だった場合、効果が+25になる - BP・テンション回復 マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 単体 気合い溜め ナイト 15 BP20 自分自身 なし 自分のテンションを1回復する - 吸命刃 魔導戦士 15 ●×6 敵1体 1試合1回 勝利時にBP50回復を付与した敵1体への魔法攻撃 対象選択は任意 センテリュオ ペガサスナイト 15 なし 自分自身 1試合1回 自分のテンションを4回復する - 竜の加護 竜騎士 15 BP25 自分自身 なし 自分のテンションを自分自身の保持勲章数に比例して増やす 保持勲章数100増加毎にテンション回復量1増加 アンデッドボイス ネクロマンサー 15 BP25 自分自身 なし 自分のテンションを自分自身の保持勲章数に反比例して増やす 自分の保有勲章数0の時テンション4回復 冥魔転生 滅界冥術士 15 BP100 自分自身 1試合1回 自分のテンションを10回復する。ただし、次回攻撃を受けた際に奪われる勲章数が+5される - ディバイングレイス ロイヤルプリンセス 5 BP40 自分自身を除く味方1体 1試合3回 味方のテンションを8回復する。使用した際のチェイン数が200以上だった場合はテンションが10回復する 対象選択は任意 複数 鼓舞 知勇の騎士 15 BP60 味方全体 1試合3回 控えメンバーを除く味方のテンションを3回復する。 - その他 マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 単体 エクスチェンジ 悪魔 15 ●×10 味方1体 1試合1回 保持している勲章数を対象の味方と互いに交換する 対象選択は任意 スピリットパワー ウォーロック 15 ●×7 自分自身 なし 次回使用するBP消費型コマンドのBP消費量を0にさせる、1度行動を行うと効果は消滅する - トワイライトパワー ダークエルフ 15 ●×5 自分自身 1試合2回 次回使用するBP消費型コマンドのBP消費量を0にさせる、1度行動を行うと効果は消滅する ※テンション消費型コマンドを使用しても効果は消滅する ウィップスティール シーフ 5 ●×4 敵1体 なし 選択した対象が最後に獲得した勲章数を、勝敗不問で奪取する物理攻撃 対象選択は任意 シャドーフェイク シーフ 15 BP50 自分自身 1試合10回 自分自身にかかっている補助効果を全て解除し罠を張り、被攻撃時相手が獲得するはずだった勲章数を相手から奪取する。1度攻撃を受けると効果は消滅する - 猫神の祝福 猫魔導師 15 ●×4 味方1体 1試合3回 自分の保有勲章20を選択した味方1体に渡す 対象選択は任意招待5人目で使用解禁 飛竜の紋章 ドラゴンナイト 15 ●×7 自分自身 なし 次回実行時のドラゴンラッシュ、ドラゴンフォール、ドラゴンブレスが必ずクリティカルとなる - カースギフト 神魔騎士 15 BP20 自分自身 1試合1回 自分自身が受ける補助効果を2倍、攻撃勝利時に効果消滅 - ダブルアップ ギャンブラー 15 BP50 自分自身 1試合3回 次の攻撃が「獲得勲章数2倍」or「獲得勲章数1」のどちらかになる - スート・マジック アルカナロード 5 BP20 敵1体 なし 火氷風雷属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃 対象選択は任意 アルカナ・ソーサリー アルカナロード 15 ●×7 敵1体 1試合5回 ランダムで様々な結果を引き起こす魔法攻撃 対象選択は任意※対象選択後に表示されたアルカナによって結果が確定する、別表参照 クライシスエデン 堕天使 5 BP25 敵1体 なし 敵1体に付与されている補助効果を勝敗不問で奪い取り自身のものとする魔法攻撃 対象選択は任意 ガーディアン 隻腕の騎士 15 ●×1 味方1体 なし 味方1人を選択し、その味方が通常攻撃された際に1度だけ身代りに戦闘を行う 対象選択は任意コマンドアビリティは代理戦闘の対象とならない 血族の契り ヴァンパイアクイーン 15 ●×10 自身を除く味方1体 1試合1回 対象の味方のコマンド回数制限をリセットする。ただし、血族の契りの回数制限はリセット不可。また、自分自身を対象とすることはできない 対象選択は任意 ホーリーライト 光の女神 5 ●×4 敵1体 なし 光属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃後、自身に次回被奪取勲章数-8。味方が「闇姫の祈り」コマンドを使用していた場合、このコマンドは使用不可となり「ルーセントハルシオン」が代わりに使用可能となる 対象選択は任意 ルーセントハルシオン 光の女神 取得不可 ●×7 敵1体 なし 光属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃後、味方全員へ被奪取勲章数-nを付与(nの値はこのコマンドで奪取した勲章数と等しい)。使用後このコマンドは使用不可となり「ホーリーライト」が代わりに使用可能となる 対象選択は任意味方が「闇姫の祈り」コマンドを使用していた場合のみこのコマンドは使用可能 パイレーツ・スクアーロ 海賊王 5 BP30 敵1体 なし このコマンド使用時にクリティカルが発動した場合、3倍の勲章を奪取する物理攻撃 対象選択は任意 イノセントウォール ヴァルキリー 15 ●×3 自分自身 なし 自分が次に奪われる勲章数を10個減らす効果を付ける。このコマンドは繰り返し使うほど奪われる勲章数が減少する - ロイヤルガード 雷撃の騎士 15 ●×5 自分自身 1試合1回 30秒間、自分に対する全ての攻撃を無効化し、勲章が奪われなくなる。ただし、発動中は自分も行動することができない。このコマンドは自分の所持勲章数が100以下の時のみ使用できる - 魔剣気解放 魔剣士 15 ●×6 自分自身 なし 勝利時獲得勲章数+15を付与し、次に実行するソウルパニッシュが成功しやすくなる - ミスティリオン アークビショップ 15 BP50 味方1体 なし 味方一人(自分を含む)に勝利時獲得勲章数+10を付与する。このコマンドを使用された味方の勲章数が0個の場合、効果は+30となり、勲章数が1個の場合、効果は+77となる。ただし、聖戦時の効果は固定で+10となる 対象選択は任意 サモンリザーブ 召喚術士 15 ●×3 自分自身 なし このコマンド使用後に召喚魔石を使用した場合、召喚獣を呼び出すまでの時間が最大で60秒短くなる、召喚獣が呼び出される時間は30秒未満にはならない - 聖魔の守護 創世天術士 15 ●×6 味方1体 なし 自分を除く味方一人に、次に攻撃される時に奪われる勲章が-50される補助効果をかける - 蒼海の癒竜 海の女王 15 ●×4 味方召喚獣 1試合2回 海底に住む太古の竜の力を借り、召喚獣を癒やす。現在召喚されている召喚獣が光属性または氷属性の場合、召喚獣のHPが全快する。他属性の場合は最大HPの50%回復する - 紅蓮の魂 紅蓮の騎士 15 ●×5 味方1体 1試合1回 勲章数49以下のギルドメンバー一人に自身の勲章数の半分を分け与える。尚、勲章数49以下のギルドメンバーがいない場合は使用できない - 複数 竜の咆哮 ドラゴン 15 ●×5 敵3体 なし ランダムに選択された敵3体の防御ステータスが減少する 対象選択はランダム ジャッジメント・ゼロ クルセイダー 15 ●×5 敵3体 なし ランダムに選択された敵3体の補助効果を解除 対象選択はランダム 永劫なる魅了 堕天使 15 ●×10 敵全体&味方全体 1試合1回 対象の対戦ギルド全員に付与されている補助効果を打ち消し&被奪取勲章数+10+5を付与。さらに、味方全員へ勝利時獲得勲章数+5を付与 7/3 15 00より被奪取勲章数下方修正 聖女の祈り 光の女神 15 ●×8 味方全体 1試合1回 味方全員へ被奪取勲章数-3を付与、味方が「ダークライト」コマンド使用可能な場合はこれを使用不可とし、「ディメントハルシオン」を代わりに使用可能とする - 闇姫の祈り 闇の女神 15 ●×8 味方全体 1試合1回 味方全員へ勝利時獲得勲章数+3を付与、味方が「ホーリーライト」コマンド使用可能な場合はこれを使用不可とし、「ルーセントハルシオン」を代わりに使用可能とする - 沈黙の刻 封印の巫女 15 ●×7 敵味方全体 なし 味方と相手全員にかかっている補助効果を全て無効にする - クラウドシェル 聖天法士 15 BP50 味方3体 1試合3回 自身を除く味方3人に対して、次に奪われる勲章数が-20される補助効果をかける 対象選択はランダム コメント 名前 ファフナーズベイン - 名無しさん 2014-09-20 23 32 19 ヘリオコンファインとは何ですか?教えていただけると嬉しいです(-人-;)(;-人-) - めぃ 2014-09-20 08 20 37 リベンジに役立つマテリアル教えてください - 名無しさん 2014-05-15 13 39 03 シャイニングレイの消費BP20→25と増加上限設定10までの変更を反映しました。あまり使えない子になってしまった感がありますね。。。 - 那汰 2014-04-20 18 30 20 ベノムスティグマ って技はなんのジョブでとれるかわかる方教えてくださいm(__)m - 名無しさん 2014-02-27 18 49 18 グランブレイク - 名無しさん 2014-02-26 22 48 30 皆様ご意見ありがとうございます。トップページにある「wiki編集方法議論」にて提案頂ければアンケートを作成しますが、いかがでしょうか。 - 管理人 2013-05-15 23 26 27 携帯で見てるから表示量が少ない半角の方がうれしい - 名無しさん 2013-05-15 23 01 17 ゲーム内表記も半角だけど・・・。別に見にくくないと思うが - 名無しさん 2013-05-14 23 51 57 半角がすごく見づらい・・・。時間あったら全角に直したいけどいいのかな? - 名無しさん 2013-05-13 00 03 52